というわけで17日の日曜日に五竜杯に参加してきました。

使用デッキ:ナヤ人間

1戦目:ラクドスゾンビ ××
いきなりスト負け…久々のMTGで悪名の騎士のプロテクションを忘れてたのが響く
あと、4ターン目空飛ぶ貴種がマジで無理

2戦目:エスパーコン ×○○
初戦はマナスクリューで一マナ足りずボロチャ構えられなかったのが痛かった。

3戦目:ナヤミッドレンジ ×○×
色事故がやばい上に土地を引かないとは…マリガン下手が響いた形に。

4戦目:ランプから異教徒の罰撃ちまくるデッキ ○×○
最初どぶんしたから相手のデッキが分からずランプから大型出すデッキかと思ったら、まさかの異教徒の罰で相手を滅するデッキだと判明w
2セット目は見事に滅されてびっくりした

5戦目:ジャンドアグロ ××
ダブマリしても土地を引かないんじゃ無理

結果:2-3ドロップ…

その後サイドイベントのドラフトに参加
出来たのはちょっと重いが中々強めなオルゾフ

1戦目 ××
どっちも致命的なプレミでほぼ勝ち確を逃す。
やってなさが露骨に表れたorz

2戦目 ○×○
相手はディミーア+オルゾフみたいなデッキ。
負けた試合は相手の飛行生物が止められなかった

3戦目 ○○
相手はディミーア+シミックなデッキ
地上止めて強請連打したら勝ってた。

結果2-1だがオポ差で商品無し


スタンはデッキが弱すぎた感がある。
色事故が本当に多くて勝てた試合でも割と土地が事故る場面が多かった。
3色だと事故が本当に多いから今度はグルールアグロにしようかな…
とりあえずゴーア族の暴行者と怨恨は最強カードだった
というわけでGP横浜行ってきました!
事前予約だったので水深の魔道士プレマ受け取って、さらに本戦で緑タイタンfoilもらえて超興奮w

で、本戦のシールド構築をしたわけだが…
前日にディミーアプールだけは来るな と言ってしまった結果がこれ


天駆ける進撃×3
天使の布告×1
聖堂の護衛×1
果敢なスカイジェク×1
債務者の演壇×1
ギルド嘲笑いの護法印×1
発光の始源体×1


雲ヒレの猛禽×2
賢者街の住人×1
エリマキ眼魔×1
シミックの変転魔道士×1
氾濫の始源体×1
力線の幻影×1
領域大工×1
束縛の手×1
外出恐怖症×1
呪文裂き×1
最後の思考×1
散乱する電弧×1
天空試合×2
虚無渡り×1


排水路潜み×1
影小道の住人×1
死体の道塞ぎ×1
欄干のスパイ×2
スラルの寄生虫×1
石板通りの悪漢×1
門道の影×1
ディミーア家の恐怖×1
死の接近×2
肉貪り×1
真夜中の復活×1


くすぶり獣×1
火拳の打撃者×1
猛然たる抵抗×1
向こう見ずな技術×1
強盗×1
構造崩壊×1
ブリキ通りの市場×1


緑側の見張り×1
キヅタ小径の住人×2
腐食スカラベ×1
瘡蓋族の突撃者×2
尖塔なぞり×1
真似るスライム×1
帰化×1
静寂なる想起×1
新緑の安息所×1
力の噴出×1

オルゾフ
慈善獣×1
ウィズコーパのギルド魔道士×1
不敬の粛清×1

ディミーア
破滅小径の仲介人×1
こうの徘徊者×1
心理的打撃×1

ボロス
空騎士の軍団兵×2
オルドルーンの古参兵×1

グルール
ザル=ターの豚×1

シミック
ザーメクのギルド魔道士×1
シミックの魔除け×1
水形×1

混成
死教団のならず者×1
夜帷の死霊×1
亡霊招き×2
生体変化×1
強要された自白×1

アーティファクト
幻術師の篭手×1
予言のプリズム×1

土地
ディミーアのギルド門×1
ボロスのギルド門×1
シミックのギルド門×1

以上から組んだデッキがこれ


クリーチャー15
雲ヒレの猛禽×2
影小道の住人×1
排水路潜み×1
シミックの変転魔道士×1
破滅小径の仲介人×1
欄干のスパイ×2
死体の道塞ぎ×1
こうの徘徊者×1
賢者街の住人×1
氾濫の始源体×1
エリマキ眼魔×1
死教団のならず者×1
夜帳の死霊×1

スペル7
死の接近×2
心理的打撃×1
外出恐怖症×1
束縛の手×1
呪文裂き×1
肉貪り×1

アーティファクト1
予言のプリズム×1

土地17
ディミーアのギルド門×1
島×8
沼×8



確認した瞬間ため息が出るレベル…
サイド後はオルゾフにタッチして慈善獣と発光の始源体と天使の布告を入れます。

1戦目 ××
反抗者、忠節者、空騎士×3、スカイジェク×3、盲従、ギデオン、オレリアの憤怒…構築レベルボロスとか無理

2戦目 ○×○
相手の事故に助けられつつ、破滅小径の仲介人でアドとりまくった。負けた試合はライフ20対4からザリーチ虎+オブゼダートで削り取られる…

3戦目 ×○×
序盤殴りきれても後半相手のグルール生物をどうにも出来ないで負け。

ここで1-2で次負けたらドロップしようと決意

4戦目 ×○○
夜帷の死霊が相手の土地をピンポイントで抜き更にオレリアの憤怒を抜いてプリズム併用からのX=5でオレリアの憤怒撃って勝ちw

5戦目 ○○
またしても夜帳の死霊が相手の土地を抜いて更に色が合ってるため強請生物全部奪って勝ちw

6戦目 ○×○
夜帳の死霊がまたやってくれましたw

ここで4-2、まさかの快進撃w

7戦目 ××
流石に純正のグルールにはパワーで勝てませんよ…orz

4-3でドロップしようかとも考えたけどもう他にイベントやってない時間だったので最後までやろうと決意

8戦目 ×○×
純正ボロスがなんでこの位置にいるんだよ!

9戦目 ××
オロスでしかも神話まで入ってやがる…!最後は軍勢の集結を最短で出されて負け。

結果:4-5

ボムと除去の殆ど無いディミーアは本当に弱い、序盤こっちが3ターン掛けて8点くらい削っても相手は返しで10点削ってくるんだから本当に酷い…

プールのせいにはしたくないけどこのプールで他のデッキ作れる?
出来てオルゾフタッチか緑タッチくらい?かなり生物いないけど…

結局家に帰ってこれたのが深夜1時過ぎで疲れすぎて今日は行けません…
夜帳の死霊にサイン欲しかったな(´;ω;`)
というわけで今日も晴れる屋さんのカジュアルスタン。
書いてる途中誤って消してしまったのでちょこっと感想だけ…orz

14時の部
1戦目:トリココントロール ○×○
確かぶんして2勝かな?負けは土地詰まって白が出ず負け。

2戦目:バントコントロール ××
スラーグ牙と評決連打、ラストは啓示でおっつおっつ

3戦目:赤緑ステロイド
同系なのに速度で負けてるのは何故なのか…とりあえず相手のゴーア族の暴行者強すぎ

結果:1-2

17時の部
1戦目:トリコ人間 (ニック・キューさん) ×○×
先週も17時の部1回戦で当たったような…w
ラストのセットは場が膠着した状態で修復止められずに負け、ボロスの反抗者出てるとマジで殴れない…

2戦目:赤緑ステロイド ××
2セット連続ダブルマリガン&マナスクリューで勝てるはずもなく…
速攻同士ならマリガンは割りと甘くてもいいってアドバイス貰った。

3戦目:ラクドスミッドレンジ ××
大翼のドラゴン初めて見た…手札の平和な心が腐って負け

結果:0-3

マジで勝てない…
というかライフレースでゴーア族の暴行者湧血されたらアドとライフどっちも持ってかれてすぐ死ぬ。
あと飛行止めらんないです、無理です(´Д⊂ヽ


今日はほぼ負けなんで今度はブラッド・ネルソンの巨大化入りナヤ人間試します。
今日もかなりオマージュしたんだけどね!!勝てなかったよ!!
というわけでGP横浜の予約も兼ねて晴れる屋さんのカジュアルスタンダードの大会に出てきました。

使用デッキ:超速攻ナヤ人間

14時の部

1戦目:赤単 ○××
1セット目はブン回って3ターンキル、
2セット目はダブマリから色合わず相手に回られ負け、
3セット目は後攻1ターン目に火柱を石大工に撃たなかったせいで火山の力2枚ついた石大工を止められず負け

2戦目:エスパーコン ○×○
1セット目は出だし遅めだったけど教区の勇者と銀刃の騎士のおかげで一気にライフを奪い取る。
2セット目はクリーチャー全部対処され削られ負け
3セット目は序盤ちょっとずつ攻めてラスト怨恨つき銀刃と結魂した教区の勇者が8点叩き込んで終了

3戦目:ラクドスミッドレンジ ○××
1セット目はこちらがブン回って3ターンキル
2セット目はダブマリするも微妙な手札でなんとか攻めるも、トップかがり火で場を燃やされ負け
3セット目はマリガンからの色合わないまま攻められようやく場を固めたら雷口のヘルカイトで死亡

結果1-2

17時の部

1戦目:トリコ人間 ×○×
1セット目はクリーチャー除去られ何も出来ないまま負け
2セット目は4点まで追い詰められ相手の場にトラフトと修復の天使。次のターン負け確定の場面で窮地町民の結集で場にトークン5体出し教区の勇者のPT9/9、残り赤2マナ使って炎樹族の使者唱え、緑マナを出し勇者に怨恨つけてPT12/10更に場の銀刃と結魂してるため12/10二段攻撃トランプルとなり一気に逆転し勝ち。
3セット目はダブマリとトリマリで迷いキープしたらクリーチャー引かず死

2戦目:オルゾフタッチ赤コントロール ×○×
1セット目は序盤からどちらも殴りあうも相手のオリヴィア・ヴァルダーレン止められず負け
2セット目は序盤から攻め、ラスト相手の場のオルゾフギルドメイジ2体をオレリアのo(*゚□ ゚*)oおこだよ!プンプン!で消し飛ばし、農民の結集をフラッシュ込みで2回撃って勝ち
3セット目は肉貪り、オルチャ連射され相手の場に墓所の怪異降臨、強請連打され死

3戦目:オルゾフっぽい不死の隷従をメインに据えたデッキ ×○○
1セット目はダブマリから唯一のクリーチャーが除去され強請と陰鬱でデーモン出す奴に能力使われデーモンとめられず負け
2セット目は序盤攻め込まれるもアヴァブルックの町長×2が変身し吠え群れの頭目になり場にトークン2の状況から狼男2人に怨恨つけて全アタック、農民の結集使って勝ち。
3セット目は序盤から悪鬼の狩人×2で相手の強請熊×2を飛ばして銀刃さんに怨恨つけて農民の結集して勝ち

結果1-2

今日知ったこと、
1:すでに結魂してるクリーチャーを新たに対象にして結魂できない
2:結魂していない状況なら同時にダブル結魂できる
3:炎樹族の使者で生み出したマナはフェイズ跨ぐと消える
こういう知らないことたくさんあるから一個ずつ覚えていきたい

あぁ、どうしても勝ちきれない…
今日の課題はマリガン基準の甘さ。
ダブマリ以上するのは脳が拒むがしなきゃいけない時はするべし。
3Cなのだから色事故は洒落にならない。

あとは飛行に全く触れないこと。
サイドにグルチャがあるが修復の天使、ファルケンラスの貴種、雷口のヘルカイト辺りに殆ど効かないため出されると止められなくなる。
人間で対空できるのを探すか他の除去手段を講じるべきか…

除去連射されると負けるのも致命的か…夜の犠牲と肉貪りがキツ過ぎ

まだまだ勝つには遠いみたいですorz

働きたくないでござる!

というわけで今回はGtCで登場したタコメイジことシミックの干渉者を使って作成したデッキを紹介!

【青タッチ白引きこもり干渉】

クリーチャー8
シミックの干渉者×4
瞬唱の魔道士×4

スペル27
外出恐怖症×4
圧縮×4
禁忌の錬金術×4
思考掃き×4
思考を築くもの、ジェイス×2
雲散霧消×3
中略×2
アゾリウスの魔除け×2
スフィンクスの啓示×2

土地25
ムーアランドの憑依地×4
神聖なる泉×4
氷河の城砦×4
島×10
平地×3



久々にデッキ組んだ…

最近はボロスの反抗者とかスラーグ牙だとか相手にすると厄介なクリーチャーがたくさん!
ならばシミックの干渉者の能力で逆に厄介なクリーチャーを味方につけよう…というのが今回のコンセプト

基盤は青タッチ白のコントロールであり序盤は圧縮と外出恐怖症で相手を無力化しつつ、ドロースペルでデッキを掘り進む。
そして、いい具合に土地が溜まったらシミックの干渉者を出して相手のクリーチャーを奪いとるだけ!
ね、簡単でしょ?

ここで問題となるのが干渉者の能力の発動条件
タップのほうはいいとして、+1カウンターを相手のパワー以上取り除かなければならないのはわりと問題であるが、自身の進化能力がそれを補っている。

このデッキでは主にムーアランドの憑依地から出てくるトークンと瞬唱の魔道士がその進化条件を満たしてくれる。
これではほぼ一回のみしか進化できないがそこはこのデッキのもうひとつの目玉外出恐怖症圧縮のおかげで全く問題無くなっている。

外出恐怖症は手札に戻すことが出来るため何度でも再利用可能で相手の戦線を瓦解させたり、相手のクリーチャーを奪い取る手助けにもなる。

圧縮は単品で見たら超過できるとはいえただの一時しのぎであり普通なら構築では使われるカードではないだろう。
では何故、今回このデッキの目玉なのか?

それは瞬唱の魔道士とシミックの干渉者の二つのカードと組み合わせることで擬似的に相手のクリーチャーを奪う呪文に生まれ変わるからである!

墓地に圧縮があり場にシミックの干渉者、ハンドに瞬唱の魔道士があるとしよう。
相手がクリーチャーで攻撃を宣言したとき、ハンドにある瞬唱の魔道士を唱え墓地の圧縮にフラッシュバックを付与する
瞬唱の魔道士が場に出たことによりシミックの干渉者は進化しカウンターが乗る
そして圧縮をフラッシュバックし、相手の厄介なパワー5以下のクリーチャーのパワーを下げる
後はシミックの干渉者を横向きにすれば相手の厄介なクリーチャーはその瞬間から頼もしい味方となるのである。

これに掛かるマナコストはたったの3マナであり、色は違えど裏切りの血などと同じマナコストで永久にコントロールを得ることが出来る。


と以上のように相手の厄介なクリーチャーをひたすら奪っていけば自ずと勝利が近づいてくることだろう。
この機会に皆もシミックの干渉者を使ったデッキを組んでみるというのも面白いのではないだろうか。

そしてシミックの干渉者の値段を爆上げしよう!!
MTGに数多ある特殊勝利手段のうちでもかなりの人気を誇るのがバベル、
そして空虚への扉

一度扉が開けば相手を空虚へ送り込みゲームを終わらせる…
しかし扉を開けるには5色×2のマナが必要であり、普通のデッキでは開門することはまず不可能であり、扉専用に5色の土地やマナアーティファクトを用意するなどしなければならない。


通常採用されるマナを生み出すカードは金粉の水蓮や彩色の灯籠などのマナアーティファクトである。
しかし今回は違ったカードを採用したい…斧折りの守護者無限反射だ。


斧折りの守護者は場の防衛持ちクリーチャーの数だけ好きな色のマナを好きな組み合わせで生み出すことが可能である。
ということは単純に考えて場に斧折りの守護者が4体と空虚への扉が存在すれば勝ちなのである。

でも流石に同名クリーチャー4体をそのまま出すのはかなり難しい…というかほぼ無理。
というわけで登場するのが無限反射

このカードは場のクリーチャーにエンチャントすると他の場に存在するカード全てそのエンチャントされたクリーチャーになるというもの。
つまり、場に無限反射をエンチャントされた斧折りの守護者1体と他のクリーチャー3体、それに空虚への扉があればいいのである。

これなら先ほどよりは容易に達成できるだろう。
なんてったって斧折りの守護者はマナクリーチャーであり場のクリーチャーの数だけマナを生み出す能力を持っている。

場に他の3体のクリーチャーを並べることなんて造作も無いことなのである。
そして場が揃っていなくても斧折りの守護者を無限反射しておけば好きなだけマナを使うことが出来る。
つまり好きなだけドローカードや防御するためのカードを撃てるというわけだ。
これなら揃いそうな気がしてくるだろう。

というわけで今回は空虚への扉と面白いマナ増幅の方法を紹介した。
皆も空虚への扉を開いて相手をどんどん敗北へ送り込んでやろう!

いつも偉そうなのはご愛嬌
俺がMTG始めたのはRtRだけど初めて買ったパックはM13。
そして初めてのパックで当てた初めての神話レアが 始原のハイドラ

出して置いておくといつの間にか天元突破するそのパワーは歴代ハイドラの中でも最強!
しかし、大きく成長するためには大量の時間か大量のマナが必要。

そんなコイツをサポートしてくれるイカした奴が屍体屋の脅威
ハイドラが通常の1.5倍の速さで成長していく!

つまり、
1ターン目:マナクリ
2ターン目:適当に何か
3ターン目:屍体屋の脅威
4ターン目:X=3で始原のハイドラキャスト、カウンター6
5ターン目:カウンター18になりトランプルを持ったハイドラが襲い掛かる!!

なんてことも出来る!
人生そんな甘くない

そしてGtCでカウンターを大量に使うシミックが登場!
緑色が被っているおかげで黒タッチも可能である!

ハイドラ以外にも絡み根の霊の不死発動時にカウンターが2個乗ったり、
セガーナを出せば場が屍体屋だけでも8ドローで一気に形成逆転まで!

自然と超火力になりがちなため呪文裂きはマナリークを超えるカウンターカードにまでなるw
場に複数体いれば倍々ゲームも楽しめるw


場にいるだけで相手にとって文字通り脅威そのものとなる屍体屋の脅威
さあ皆も屍体屋の脅威を使ってデッキを組んでみよう!
始原のハイドラを使おう的な日記を書いてたはずなのに…
どっかのコラムにタイトル丸被りしてるような気がするけど関係ない!(笑)

というわけでMTG始めたばかりなので、
まずはスタンダードをやっていこうということで…


【ナヤっぽい人間デッキ】

クリーチャー28
炎樹族の使者×4
教区の勇者×4
前線の衛生兵×3
管区の隊長×4
アヴァブルックの町長×4
スレイベンの守護者、サリア×2
稲妻のやっかいもの×3
銀刃の騎士×2
宿命の旅人×2

スペル12
怨恨×3
火柱×3
町民の結集×2
農民の結集×2
ボロスの魔除け×1
グルールの魔除け×1

土地20
踏み鳴らされる地×3
根縛りの岩山×4
聖なる鋳造所×3
断崖の避難所×3
処刑者の要塞×2
陽花弁の木立×2
平地×2
山×1


ナヤなのにカリタツも牙も修復すらもいないww
基本的にどぶん目指して初手をお祈りするだけデッキ。
教区の勇者→炎樹族の使者×n+稲妻のやっかいものor町長で3ターン目に引導を渡しに行きたい
現実はそう甘くないのです…


やはりカード足りてないよねっていう…
銀刃の騎士は早急に揃えたいところ、あと土地は(´・ω:;.:...
魂の洞窟なんて幽霊街で除去するから(迫真)
というわけでMTG他様々な日記を書いていきたいところ

皆さんよろしゅう!

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